# setQueuePriority (Servidor)

> Define a prioridade de uma conta na fila do servidor cheio. Quem tem prioridade maior passa na frente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoria**: Jogadores e contas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setQueuePriority

## Sintaxe

```lua
bool setQueuePriority(string accountId, int priority)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `accountId` | `string` | Id da conta MYMP, o `id` de `getPlayerAccount` ou o `accountId` de `onPlayerQueue`. |
| `priority` | `int` | Prioridade. `0` remove a prioridade da conta. |

## Retorno

`true` quando a prioridade fica guardada. Um id vazio dá um aviso e `false`.

## Exemplo

```lua
local vips = { ["c3f1a2"] = 10, ["9b7e04"] = 5 }

for accountId, priority in pairs(vips) do
    setQueuePriority(accountId, priority)
end
```

## Veja também

- [getQueuePriority (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/getQueuePriority.md): Lê a prioridade de uma conta na fila do servidor cheio.
- [onPlayerQueue (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/onPlayerQueue.md): Disparado quando uma conta vai entrar na fila de um servidor cheio. Cancelar o evento recusa a entrada.
- [getPlayerAccount (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/getPlayerAccount.md): Devolve a conta MYMP com que o jogador entrou.
