# setServerPassword (Servidor)

> Muda a senha para entrar no servidor. Quem já está dentro continua.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoria**: Servidor
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setServerPassword

## Sintaxe

```lua
bool setServerPassword([string password = nil])
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `password` | `string` | A nova senha. Sem ela, ou vazia, o servidor fica aberto. *(padrão: `nil`)* |

## Retorno

`true` se a senha foi aplicada; `false` se ela tem mais de 32 caracteres ou um espaço.

## Exemplo

```lua
addCommandHandler("lock", function(player, command, password)
    setServerPassword(password)
end)
```

## Veja também

- [getServerPassword (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/getServerPassword.md): Devolve a senha que um jogador precisa dar para entrar.
