# setSoundLooped (Compartilhado)

> Liga ou desliga a repetição de um som. No servidor, a mudança é enviada a todos os clientes.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Compartilhado
- **Categoria**: Som
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setSoundLooped

## Sintaxe

```lua
bool setSoundLooped(sound sound, bool looped)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `sound` | `sound` | O elemento `sound`. No cliente também aceita um elemento `dui`, para o som do navegador. |
| `looped` | `bool` | `true` para repetir o som quando ele termina. |

## Retorno

`true` se mudou, `false` se o som já estava assim ou não foi encontrado.

## Exemplo

```lua
local music = playSound("sounds/track.mp3")
setSoundLooped(music, true)
```

## Veja também

- [isSoundLooped (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/isSoundLooped.md): Diz se um som repete quando chega ao fim.
- [playSound (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/playSound-client.md): Toca um som sem posição no mundo, só neste cliente. Dispara onClientSoundStarted com o motivo play.
- [playSound (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/playSound-server.md): Cria um som sem posição no mundo que todos os clientes tocam juntos. As mudanças feitas nele no servidor chegam a todos.
