# setTime (Cliente)

> Muda a hora do jogo neste cliente. O relógio continua andando a partir dela.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Mundo e clima
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setTime-client
- **Contraparte**: Também existe no servidor, com outra implementação: [setTime (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/setTime-server.md)

## Sintaxe

```lua
bool setTime(int hour [, int minute = 0])
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `hour` | `int` | A hora. |
| `minute` | `int` | Os minutos. *(padrão: `0`)* |

## Retorno

`true` se a hora foi aplicada.

Valores fora do dia dão a volta: `setTime(25)` é 1h e `setTime(-1)` é 23h.

## Exemplo

```lua
addCommandHandler("noon", function()
    setTime(12, 0)
end)
```

## Veja também

- [getTime (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/getTime-client.md): Devolve a hora do jogo neste cliente.
- [setTimeFrozen (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setTimeFrozen.md): Congela ou descongela o relógio do jogo neste cliente. Congelado, a hora não avança, mas setTime ainda a muda.
- [setMinuteDuration (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setMinuteDuration-client.md): Define quanto tempo real dura um minuto do jogo neste cliente.
