# setTimeFrozen (Cliente)

> Congela ou descongela o relógio do jogo neste cliente. Congelado, a hora não avança, mas `setTime` ainda a muda.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Mundo e clima
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setTimeFrozen

## Sintaxe

```lua
bool setTimeFrozen(bool frozen)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `frozen` | `bool` | `true` para congelar, `false` para o relógio voltar a andar. |

## Retorno

`true` se o estado foi aplicado.

## Exemplo

```lua
setTime(21, 30)
setTimeFrozen(true)
```

## Veja também

- [isTimeFrozen (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/isTimeFrozen.md): Diz se o relógio do jogo está congelado neste cliente.
- [setTime (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setTime-client.md): Muda a hora do jogo neste cliente. O relógio continua andando a partir dela.
- [setMinuteDuration (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setMinuteDuration-client.md): Define quanto tempo real dura um minuto do jogo neste cliente.
