# setVehicleWetnessLevel (Compartilhado)

> Fixa quão molhado um veículo aparece, em vez de seguir a chuva.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Compartilhado
- **Categoria**: Visual dos veículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setVehicleWetnessLevel

## Sintaxe

```lua
bool setVehicleWetnessLevel(element element, float level)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Um veículo, ou um elemento pai: todos os veículos abaixo dele também mudam. |
| `level` | `float` | De 0 (seco) a 1 (encharcado). |

## Retorno

`true` se mudou, `false` se não é um veículo. Dá erro se `level` sai de 0 a 1.

Para voltar a seguir o clima, use `resetVehicleWetnessLevel`. No servidor, a mudança é enviada a todos os clientes. No cliente, vale só para este cliente.

## Exemplo

```lua
local vehicle = createVehicle("sultan", 2490, -1670, 13.3)
setVehicleWetnessLevel(vehicle, 1)
```

### Atenção

Com um elemento pai (como `root`), todos os veículos abaixo mudam, mas o retorno é o do próprio elemento, que não é um veículo: `false`.

## Veja também

- [getVehicleWetnessLevel (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/getVehicleWetnessLevel.md): Diz quão molhado um veículo foi fixado.
- [resetVehicleWetnessLevel (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/resetVehicleWetnessLevel.md): Faz um veículo voltar a ficar molhado conforme a chuva, desfazendo setVehicleWetnessLevel.
- [setVehicleDirtLevel (Compartilhado)](https://wiki.mymp.gg/pt/setVehicleDirtLevel.md): Muda quanta sujeira aparece na pintura de um veículo.
