# setWorldSoundEnabled (Cliente)

> Liga ou desliga sons do mundo do jogo (passos, tiros, colisões e outros) por grupo ou um a um.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Som
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/setWorldSoundEnabled

## Sintaxe

```lua
bool setWorldSoundEnabled(int group, bool enabled [, int index = -1, bool immediate = false])
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `group` | `int` | Grupo dos sons (o slot de banco do SA). |
| `index` | `int` | Um som do grupo, de 0 a 255. Pode ser omitido para o grupo inteiro. *(padrão: `-1`)* |
| `enabled` | `bool` | `true` para deixar tocar, `false` para calar. |
| `immediate` | `bool` | Ao desligar, parar também os sons do grupo que já estão tocando. *(padrão: `false`)* |

## Retorno

Sempre `true`.

Use `showSound` para descobrir o grupo e o índice de um som que está tocando.

## Exemplo

```lua
setWorldSoundEnabled(5, false, true)
setWorldSoundEnabled(40, 3, false)
```

## Veja também

- [isWorldSoundEnabled (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/isWorldSoundEnabled.md): Diz se um som do mundo, ou um grupo deles, está ligado.
- [resetWorldSounds (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/resetWorldSounds.md): Liga de novo todos os sons do mundo desligados com setWorldSoundEnabled.
- [showSound (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/showSound.md): Escreve no console de depuração o grupo e o índice de cada som do mundo que toca. Só funciona no modo de desenvolvimento.
- [onClientWorldSound (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/onClientWorldSound.md): Disparado quando o jogo vai tocar um som do mundo. Cancelar o evento impede o som de tocar.
