# stopSound (Servidor)

> Para um som criado pelo servidor e destrói o elemento em todos os clientes.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoria**: Som
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/stopSound-server
- **Contraparte**: Também existe no cliente, com outra implementação: [stopSound (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/stopSound-client.md)

## Sintaxe

```lua
bool stopSound(sound sound)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `sound` | `sound` | O elemento `sound`. |

## Retorno

`true` se o som foi destruído, `false` caso contrário.

## Exemplo

```lua
local alarm = playSound3D("sounds/alarm.ogg", 1481.0, -1771.3, 18.8, true)

setTimer(function()
    stopSound(alarm)
end, 30000, 1)
```

### Vindo do MTA

No MTA, `stopSound` existe só no cliente.

## Veja também

- [playSound (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/playSound-server.md): Cria um som sem posição no mundo que todos os clientes tocam juntos. As mudanças feitas nele no servidor chegam a todos.
- [playSound3D (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/pt/playSound3D-server.md): Cria um som numa posição do mundo que todos os clientes tocam juntos. As mudanças feitas nele no servidor chegam a todos.
- [stopSound (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/stopSound-client.md): Para um som criado por este cliente e destrói o elemento. Dispara onClientSoundStopped com o motivo destroyed.
