# triggerVehicleBackfire (Cliente)

> Faz sair uma pequena chama de cada escapamento de um veículo, uma vez.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Função Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoria**: Visual dos veículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/pt/triggerVehicleBackfire

## Sintaxe

```lua
bool triggerVehicleBackfire(vehicle vehicle)
```

## Parâmetros

| Nome | Tipo | Descrição |
| --- | --- | --- |
| `vehicle` | `vehicle` | O veículo. |

## Retorno

`true` se foi pedido, `false` se o veículo não está carregado (streamed in).

Funciona mesmo com as chamas automáticas desligadas por `setVehicleBackfireEnabled`.

## Exemplo

```lua
bindKey("b", "down", function()
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if vehicle then
        triggerVehicleBackfire(vehicle)
    end
end)
```

### Atenção

A chama só aparece se o veículo tem escapamentos e está a até 30 metros da câmera; fora disso o pedido é descartado.

## Veja também

- [setVehicleBackfireEnabled (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/setVehicleBackfireEnabled.md): Liga ou desliga as chamas que saem sozinhas do escapamento de um veículo ao tirar o pé do acelerador em alta rotação ou ao subir de marcha.
- [isVehicleBackfireEnabled (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/pt/isVehicleBackfireEnabled.md): Diz se um veículo solta chamas sozinho pelo escapamento.
