engineAddEffects
Cliente
Registra los efectos de partículas de un archivo del recurso, para que createEffect los use por nombre.
table|false engineAddEffects(string path [, int priority = 0])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| path | string | Ruta del archivo de efectos (los <Effect> de un XML) en el recurso. |
| priority | int | Prioridad sobre efectos del mismo nombre de otros recursos y packs. Gana la mayor; entre iguales, el añadido por último.por defecto 0 |
Retorno
Una lista con los nombres de los efectos añadidos, o false si no se pudo leer el archivo.
Un efecto añadido cubre a otro del mismo nombre hasta que se quita o el recurso se detiene. Cuando cambia el efecto al que apunta un nombre, los efectos que reproducían el cubierto se detienen.
Ejemplo
local names = engineAddEffects("effects/neon.xml")
if names then
for _, name in ipairs(names) do
outputDebugString("efecto añadido: " .. name)
end
endAtenciónUn archivo sin ningún efecto registra un aviso y devuelve
false.