getVehicleWheelState
Compartido
Devuelve el estado de una o más ruedas de un vehículo.
int|table|false getVehicleWheelState(vehicle vehicle, int|string|table wheel)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| vehicle | vehicle | El vehículo. |
| wheel | int|string|table | Qué rueda: su número (0 delantera izquierda, 1 trasera izquierda, 2 delantera derecha, 3 trasera derecha), el nombre del frame (wheel_lf, wheel_lr, wheel_rf, wheel_rr), un grupo (all, front_wheels, rear_wheels, left_wheels, right_wheels), -1 para todas o una tabla con varios. |
Retorno
El estado (0 inflada, 1 pinchada, 2 desprendida, 3 dibujada pero sin colisión). Cuando se pidieron varias ruedas (un grupo, -1 o una tabla), una tabla de nombre del frame → valor. false si el vehículo no tiene una de las ruedas pedidas.
Ejemplo
addCommandHandler("pneus", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle and getVehicleWheelState(vehicle, "wheel_lf") == 1 then
outputDebugString("neumático delantero izquierdo pinchado")
end
end)