setVehicleHandling
Cliente
Cambia el handling de un vehículo solo en este cliente.
También existe en el servidor, con otra implementación: setVehicleHandling
bool setVehicleHandling(vehicle vehicle [, string property = nil, any value = nil])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| vehicle | vehicle | El vehículo. |
| property | string | Nombre de la propiedad, como en getVehicleHandling. nil devuelve todas las propiedades al handling original. Un nombre desconocido genera un error.por defecto nil |
| value | any | El nuevo valor. nil devuelve la propiedad al handling original. Del tipo de la propiedad: número, booleano para ABS, texto para los nombres, o {x, y, z} (o un vector) para centerOfMass. Un tipo incorrecto genera un error.por defecto nil |
Retorno
true si se hizo el cambio. false si el valor está fuera de los límites de la propiedad o property no es un texto.
Ejemplo
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
setVehicleHandling(vehicle, "tractionMultiplier", 1.2)
setVehicleHandling(vehicle, "centerOfMass", { 0, 0, -0.3 })
endAtenciónLas propiedades de suspensión solo surten efecto en coches y monster trucks; los demás vehículos conservan las originales. Cuando el servidor cambia el handling de ese vehículo, su cambio reemplaza el hecho aquí.