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Lado
Tipo

setVehicleHandling

Cliente

Cambia el handling de un vehículo solo en este cliente.

También existe en el servidor, con otra implementación: setVehicleHandling

bool setVehicleHandling(vehicle vehicle [, string property = nil, any value = nil])

Parámetros

NombreTipoDescripción
vehiclevehicleEl vehículo.
propertystringNombre de la propiedad, como en getVehicleHandling. nil devuelve todas las propiedades al handling original. Un nombre desconocido genera un error.por defecto nil
valueanyEl nuevo valor. nil devuelve la propiedad al handling original. Del tipo de la propiedad: número, booleano para ABS, texto para los nombres, o {x, y, z} (o un vector) para centerOfMass. Un tipo incorrecto genera un error.por defecto nil

Retorno

true si se hizo el cambio. false si el valor está fuera de los límites de la propiedad o property no es un texto.

Ejemplo

local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
    setVehicleHandling(vehicle, "tractionMultiplier", 1.2)
    setVehicleHandling(vehicle, "centerOfMass", { 0, 0, -0.3 })
end
AtenciónLas propiedades de suspensión solo surten efecto en coches y monster trucks; los demás vehículos conservan las originales. Cuando el servidor cambia el handling de ese vehículo, su cambio reemplaza el hecho aquí.

Ver también