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Lado
Tipo

setVehicleWheelStates

Compartido

Cambia el estado de las cuatro ruedas de un vehículo de una vez.

bool setVehicleWheelStates(element vehicle, int frontLeft [, int rearLeft = -1, int frontRight = -1, int rearRight = -1])

Parámetros

NombreTipoDescripción
vehicleelementEl vehículo, o un elemento padre cuyos vehículos cambian todos.
frontLeftintEstado de la rueda delantera izquierda: 0 inflada, 1 pinchada, 2 desprendida, 3 dibujada pero sin colisión. -1 mantiene el actual.
rearLeftintEstado de la rueda trasera izquierda, o -1 para mantenerlo.por defecto -1
frontRightintEstado de la rueda delantera derecha, o -1 para mantenerlo.por defecto -1
rearRightintEstado de la rueda trasera derecha, o -1 para mantenerlo.por defecto -1

Retorno

true si alguna rueda cambió. false si uno de los estados está fuera de rango (nada cambia) o ninguna rueda cambió.

Dado un elemento padre, como root, se aplica a todos los vehículos debajo de él, pero el valor devuelto es el del propio elemento: false cuando no es un vehículo.

Ejemplo

addCommandHandler("pneusnovos", function(player)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    if vehicle then
        setVehicleWheelStates(vehicle, 0, 0, 0, 0)
    end
end)

Ver también