addEvent
Compartilhado
Registra um evento novo com esse nome. Só depois disso é possível adicionar handlers a ele e dispará-lo.
bool addEvent(string name [, bool allowRemoteTrigger = false])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| name | string | Nome do evento. |
| allowRemoteTrigger | bool | Permitir que o outro lado dispare o evento com triggerServerEvent, triggerClientEvent ou as versões latentes.padrão false |
Retorno
true se registrou, false se o nome está vazio ou já existe um evento com esse nome.
O evento deixa de existir quando o recurso que o registrou para.
Exemplo
addEvent("onPlayerBuyItem", true)
addEventHandler("onPlayerBuyItem", root, function(itemId)
outputDebugString(getPlayerName(client) .. " comprou o item " .. tostring(itemId))
end)AtençãoUm evento que chega do outro lado sem
allowRemoteTrigger é descartado, e só uma linha no log avisa.