attachElements
Compartilhado
Pendura um elemento em outro. A partir daí ele segue o alvo até ser solto.
bool attachElements(element element, element target [, float x, y, z = 0, 0, 0, float rx, ry, rz = 0, 0, 0, string|int socket = nil])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | element | O elemento que vai ser anexado. |
| target | element | O elemento em que ele fica pendurado. |
| x, y, z | float | Deslocamento em relação ao alvo.padrão 0, 0, 0 |
| rx, ry, rz | float | Rotação em relação ao alvo.padrão 0, 0, 0 |
| socket | string|int | Onde prender no alvo: o osso de um ped (o id do MTA ou o nome no rig) ou o componente ou frame de um veículo ou objeto. Um número só vale para peds, jogadores e objetos. Sem socket, o elemento segue a raiz do alvo.padrão nil |
Retorno
true se anexou. false quando um dos dois não pode ser anexado, quando formaria um ciclo, quando estão em dimensões diferentes, quando o alvo não tem o socket pedido ou quando onElementAttach foi cancelado.
Podem ser anexados jogadores, peds, veículos, objetos, sons, efeitos e luzes do cliente. Anexar a outro alvo solta o elemento do alvo atual. Quando o alvo é destruído, o elemento é solto onde está.
Exemplo
local vehicle = createVehicle("infernus", 1544.0, -1675.0, 13.6)
local ped = createPed("male01", 1544.0, -1675.0, 15.0)
attachElements(ped, vehicle, 0, 0, 1.2)Vindo do MTAFunciona como no MTA, com o socket como argumento a mais.