Estructura de un recurso
Organización de carpetas de un recurso en MY Multiplayer (MYMP), manifiesto meta.xml, etiquetas admitidas y patrones de archivos.
En MY Multiplayer (MYMP), un recurso es una carpeta dentro del directorio resources/ del servidor que contiene un manifiesto meta.xml. El servidor carga e inicia los recursos indicados con ensure en server.cfg.
Estructura de carpetas
El manifiesto meta.xml
El archivo meta.xml declara los metadatos del recurso, scripts de servidor y cliente, archivos enviados a los jugadores, funciones exportadas, mapas, modelos y dependencias.
<meta>
<!-- Información del recurso -->
<info name="Shop" author="MYMP" version="1.0.0" />
<!-- Scripts -->
<script src="server/*.lua" type="server" />
<script src="client/**/*.lua" type="client" />
<!-- Archivos enviados a los clientes -->
<file src="images/*.png" />
<!-- Funciones que llaman otros recursos -->
<export function="getPrice" type="server" />
<!-- Recursos iniciados antes que este -->
<include resource="accounts" />
</meta>Etiquetas admitidas en meta.xml
| Etiqueta | Descripción |
|---|---|
<info> |
Define atributos libres de metadatos (como name, author, version), leídos por getResourceInfo. |
<script src type> |
Declara un script Lua. type es server (valor por defecto), client o shared. |
<file src> |
Declara un archivo estático que se envía a los clientes (imágenes, fuentes, sonidos, etc.). |
<export function type> |
Expone una función para otros recursos mediante exports. type funciona como en <script>. |
<include resource> |
Inicia otro recurso antes que este. Si ese recurso no existe, este no inicia. |
<map src> |
Carga un mapa junto con el recurso. |
<dlc src> |
Carga un paquete de contenido (DLC). |
<model name type file col parent> |
Registra un modelo nuevo; type es object, vehicle, ped o weapon. |
<ui src> |
Define la página HTML de interfaz web (NUI) del recurso. |
<download_priority_group> |
Define el orden de prioridad de descarga entre recursos. |
Patrones de ruta en src
El atributo src en <script> y <file> acepta patrones comodín (globs) como *.lua y **/*.lua. Los archivos que coinciden entran en orden alfabético, sin repetir los que ya haya listado una entrada anterior del mismo meta.xml. Un patrón que no coincide con ningún archivo queda registrado en el log.
Próximos pasos
- Para dividir el código de un recurso en partes reutilizables sin declararlas en
meta.xml, consulta Módulos e import. - Para configurar qué recursos inicia el servidor al arrancar, consulta server.cfg.