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server.cfg

Configuración del servidor MY Multiplayer (MYMP) mediante server.cfg: directivas ensure y set, convars de red, cola, límites de eventos, sincronización y clave content.key.

El archivo server.cfg configura la instancia del servidor en MY Multiplayer (MYMP). Cada línea es un comando de consola: una convar seguida de su valor, set para crear convars personalizadas o ensure para iniciar recursos. Los recursos se inician en el orden en que aparecen en el archivo.

Ejemplo de configuración

players 64
net_port 27015
queue_size 200
server_key hz_<id>_<secret>
languages pt-BR es

set gamemode freeroam

ensure accounts
ensure [maps]
ensure shop

Directivas de inicio

  • ensure recurso: inicia un recurso específico.
  • ensure [carpeta]: inicia todos los recursos de esa subcarpeta, en orden alfabético.
  • set nombre valor: crea una convar personalizada que nada declaró. Los scripts la leen con getConvar.

Convars principales

Convar Por defecto Descripción
resources_dir resources Carpeta donde se alojan los recursos del servidor.
players 1 Plazas máximas de jugadores en el servidor.
net_port 27015 Puerto del juego (UDP). La cola usa el mismo puerto por TCP.
http_port 22005 Puerto HTTP interno que sirve los archivos de los recursos a los clientes.
http_url Espejo HTTP externo para los archivos. Con él configurado, http_port 0 desactiva el servidor HTTP interno.
queue_size 500 Tamaño máximo de la cola cuando el servidor está lleno. 0 desactiva la cola.
join_rate 20 Ritmo de entrada de jugadores al servidor.
player_triggered_event_interval 1000 Ventana de tiempo, en ms, del límite de eventos remotos por jugador.
max_player_triggered_events_per_interval 100 Máximo de eventos remotos que un jugador puede disparar en la ventana antes de onPlayerTriggerEventThreshold.
server_key Clave de MYMP para listar el servidor en el launcher. Sin ella, el servidor no se lista y cualquiera entra con el nombre que traiga.
languages Idiomas del servidor en el launcher, el principal primero (pt-BR, en, es).
min_launcher_version Rechaza conexiones de launchers más antiguos que esta versión.
steam_api_key Clave de la Web API de Steam para verificar el identificador steam de los jugadores.
password Contraseña para entrar al servidor. Nunca aparece en el log ni se sincroniza.

Convars de sincronización

La sincronización de red tiene sus propias convars, cuyos valores por defecto figuran en el server.cfg de ejemplo:

  • sync_rate y sync_threads
  • player_sync_interval
  • unoccupied_vehicle_sync_interval
  • ped_sync_interval
  • far_state_interval

Cifrado de recursos (content.key)

La primera vez que el servidor inicia, crea un archivo content.key junto al server.cfg. Los archivos de cliente de los recursos se envían cifrados con esa clave.

  • Seguridad: nunca publiques content.key en un espejo HTTP público (http_url).
  • Caché compartida: los servidores con los mismos recursos pueden compartir la clave; cambiarla hace que todos los jugadores descarguen todos los archivos de nuevo.