M MY Multiplayer: Wiki
Lado
Tipo

dxDrawLine3D

Cliente

Dibuja una línea en el mundo 3D durante un fotograma. La línea mira a la cámara.

bool dxDrawLine3D(float startX, startY, startZ, float endX, endY, endZ [, color color = tocolor(255, 255, 255), float width = 1, string|bool stage = postfx])

Parámetros

NombreTipoDescripción
startX, startY, startZfloatPunto inicial en el mundo. También acepta un vec3.
endX, endY, endZfloatPunto final en el mundo. También acepta un vec3.
colorcolorColor, un valor de tocolor.por defecto tocolor(255, 255, 255)
widthfloatGrosor.por defecto 1
stagestring|boolCuándo dibujar: prefx, postfx o postgui, o un booleano (true es postgui).por defecto postfx

Retorno

true si el dibujo quedó en cola.

Ejemplo

addEventHandler("onClientRender", root, function()
    local pos = getElementPosition(localPlayer)
    dxDrawLine3D(pos.x, pos.y, pos.z, pos.x, pos.y, pos.z + 3, tocolor(255, 0, 0), 4)
end)
Atenciónprefx y postfx dibujan igual: solo postgui cambia la capa.

Ver también