engineHasCollisionLoadedAt
Cliente
Indica si el mundo alrededor de un punto ya está sólido: su colisión, edificios y paisajes cargados.
bool engineHasCollisionLoadedAt(float x, y, z [, int interior = nil])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| x, y, z | float | El punto en el mundo. |
| interior | int | Interior a cargar. Sin él, el interior en el que está el jugador local.por defecto nil |
Retorno
true si todo alrededor del punto está cargado y colisiona.
Ejemplo
local position = getElementPosition(localPlayer)
if not engineHasCollisionLoadedAt(position.x, position.y, position.z) then
setElementFrozen(localPlayer, true)
end