M MY Multiplayer: Wiki
Lado
Tipo

engineHasCollisionLoadedAt

Cliente

Indica si el mundo alrededor de un punto ya está sólido: su colisión, edificios y paisajes cargados.

bool engineHasCollisionLoadedAt(float x, y, z [, int interior = nil])

Parámetros

NombreTipoDescripción
x, y, zfloatEl punto en el mundo.
interiorintInterior a cargar. Sin él, el interior en el que está el jugador local.por defecto nil

Retorno

true si todo alrededor del punto está cargado y colisiona.

Ejemplo

local position = getElementPosition(localPlayer)
if not engineHasCollisionLoadedAt(position.x, position.y, position.z) then
    setElementFrozen(localPlayer, true)
end

Ver también