engineHasCollisionLoadedAt
Cliente
Diz se o mundo em volta de um ponto já está sólido: a colisão, os prédios e as paisagens dali carregados.
bool engineHasCollisionLoadedAt(float x, y, z [, int interior = nil])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| x, y, z | float | O ponto no mundo. |
| interior | int | Interior a carregar. Sem ele, o interior em que o jogador local está.padrão nil |
Retorno
true se tudo em volta do ponto está carregado e colide.
Exemplo
local position = getElementPosition(localPlayer)
if not engineHasCollisionLoadedAt(position.x, position.y, position.z) then
setElementFrozen(localPlayer, true)
end