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Lado
Tipo

engineHasCollisionLoadedAt

Cliente

Diz se o mundo em volta de um ponto já está sólido: a colisão, os prédios e as paisagens dali carregados.

bool engineHasCollisionLoadedAt(float x, y, z [, int interior = nil])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
x, y, zfloatO ponto no mundo.
interiorintInterior a carregar. Sem ele, o interior em que o jogador local está.padrão nil

Retorno

true se tudo em volta do ponto está carregado e colide.

Exemplo

local position = getElementPosition(localPlayer)
if not engineHasCollisionLoadedAt(position.x, position.y, position.z) then
    setElementFrozen(localPlayer, true)
end

Veja também