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Lado
Tipo

engineSetMaterialShader

Cliente

Cambia el shader de un material, manteniendo los valores que ya tiene.

bool engineSetMaterialShader(material material, string|shader|false shader)

Parámetros

NombreTipoDescripción
materialmaterialEl material.
shaderstring|shader|falseEl nombre de un shader o un elemento shader. false quita el shader propio, y el material vuelve a usar el de su base.

Retorno

true cuando el shader se cambió.

Ejemplo

local material = engineCreateMaterial()
local shader = engineCreateShader("shaders/hologram.shader")
engineSetMaterialShader(material, shader)
AtenciónUn nombre que no es de shader es un error; aquí no se aceptan presets.

Ver también