engineGetMaterialShader
Cliente
Indica qué shader usa un material.
string|false engineGetMaterialShader(material material)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| material | material | El material. |
Retorno
El nombre del shader, o false cuando el material no tiene base ni shader propio y usa el del material que reemplaza.
Ejemplo
local material = engineCreateMaterial("surface")
outputDebugString(tostring(engineGetMaterialShader(material)))