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Lado
Tipo

engineGetMaterialShader

Cliente

Indica qué shader usa un material.

string|false engineGetMaterialShader(material material)

Parámetros

NombreTipoDescripción
materialmaterialEl material.

Retorno

El nombre del shader, o false cuando el material no tiene base ni shader propio y usa el del material que reemplaza.

Ejemplo

local material = engineCreateMaterial("surface")
outputDebugString(tostring(engineGetMaterialShader(material)))

Ver también