executeCommandHandler
Servidor
Ejecuta los handlers que los scripts del servidor registraron para un comando, como si el jugador lo hubiera escrito.
También existe en el cliente, con otra implementación: executeCommandHandler
bool executeCommandHandler(string commandName, any ... [, element thePlayer = console])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| commandName | string | El nombre del comando. |
| thePlayer | element | El elemento que reciben los handlers como quien lo escribió: un jugador o la consola. Para omitirlo, pasa nil.por defecto console |
| ... | any | Argumentos pasados a los handlers, cada uno convertido en texto. |
Retorno
true si algún recurso en ejecución atendió el comando, false si ninguno.
Ejecuta los handlers de todos los recursos, no solo los de este. onPlayerCommand no se dispara.
Ejemplo
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
executeCommandHandler("spawn", source)
end)