executeCommandHandler
Servidor
Roda os handlers que os scripts do servidor registraram para um comando, como se o jogador o tivesse digitado.
Também existe no cliente, com outra implementação: executeCommandHandler
bool executeCommandHandler(string commandName, any ... [, element thePlayer = console])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| commandName | string | O nome do comando. |
| thePlayer | element | O elemento passado aos handlers como quem digitou: um jogador ou o console. Para pular, passe nil.padrão console |
| ... | any | Argumentos passados aos handlers, cada um convertido em texto. |
Retorno
true se algum recurso rodando tratou o comando, false se nenhum.
Roda os handlers de todos os recursos, não só os deste. onPlayerCommand não dispara.
Exemplo
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
executeCommandHandler("spawn", source)
end)