getVehicleWheelOffset
Compartido
Devuelve el desplazamiento de las ruedas de un vehículo.
vec3|table|false getVehicleWheelOffset(vehicle vehicle [, int|string|table wheels = "all"])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| vehicle | vehicle | El vehículo. |
| wheels | int|string|table | Qué ruedas: un número (0 delantera izquierda, 1 trasera izquierda, 2 delantera derecha, 3 trasera derecha, 4 en adelante las ruedas extra, -1 todas), el nombre de la rueda (wheel_lf, wheel_lr, wheel_rf, wheel_rr o una rueda extra como wheel_lm1), un grupo (all, front_wheels, rear_wheels, left_wheels, right_wheels) o una tabla con varios de ellos. Por defecto, todas.por defecto "all" |
Retorno
El desplazamiento como un vector x, y, z (x hacia fuera, y hacia delante, z hacia arriba). Un único valor cuando wheels es un número o nombre fuera de una tabla; si no, una tabla indexada por el nombre de la rueda. false si el vehículo no tiene alguna de las ruedas pedidas.
Ejemplo
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
local offset = getVehicleWheelOffset(vehicle, "wheel_rr")
outputDebugString(tostring(offset))
end