setVehicleFullBeam
Compartido
Enciende o apaga las luces largas de un vehículo.
bool setVehicleFullBeam(element vehicle, bool fullBeam)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| vehicle | element | El vehículo, o un elemento padre cuyos vehículos cambian todos. |
| fullBeam | bool | true para luces largas, false para cortas. |
Retorno
true si cambió, false si ya estaba así o el elemento no es un vehículo.
Dado un elemento padre, como root, se aplica a todos los vehículos debajo de él, pero el valor devuelto es el del propio elemento: false cuando no es un vehículo.
Ejemplo
addCommandHandler("farolalto", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle then
setVehicleFullBeam(vehicle, not isVehicleFullBeam(vehicle))
end
end)Si vienes de MTAMTA no tiene esta función.