setVehicleHydraulicsControl
Compartido
Levanta cada rueda de un vehículo con su hidráulica, sin nadie a los mandos.
bool setVehicleHydraulicsControl(element vehicle, float frontLeft, float rearLeft, float frontRight, float rearRight)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| vehicle | element | El vehículo. También puede ser un elemento padre: cambian todos los vehículos debajo de él. |
| frontLeft | float | Delantera izquierda, de 0 (en reposo) a 1 (totalmente levantada). |
| rearLeft | float | Trasera izquierda, de 0 a 1. |
| frontRight | float | Delantera derecha, de 0 a 1. |
| rearRight | float | Trasera derecha, de 0 a 1. |
Retorno
true si el elemento pasado es un vehículo y cambió. Con un elemento padre, los vehículos debajo de él cambian aunque el resultado sea false.
Llamada en el servidor, el cambio llega a todos los jugadores.
Ejemplo
local car = createVehicle("savanna", 2495, -1665, 13.3)
setVehicleHydraulics(car, true)
setVehicleHydraulicsControl(car, 1, 0, 1, 0)AtenciónUn valor fuera de 0 a 1 es un error. Solo tiene efecto mientras ningún jugador conduce el vehículo.