triggerVehicleBackfire
Cliente
Hace salir una pequeña llama de cada escape de un vehículo, una vez.
bool triggerVehicleBackfire(vehicle vehicle)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| vehicle | vehicle | El vehículo. |
Retorno
true si se pidió, false si el vehículo no está cargado (streamed in).
Funciona incluso con las llamas automáticas apagadas por setVehicleBackfireEnabled.
Ejemplo
bindKey("b", "down", function()
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
triggerVehicleBackfire(vehicle)
end
end)AtenciónLa llama solo aparece si el vehículo tiene escapes y está a menos de 30 metros de la cámara; si no, el pedido se descarta.