addPedClothes
Compartilhado
Veste uma peça de roupa num ped. A peça ocupa o seu encaixe e troca a que estava nele.
bool addPedClothes(ped ped, string model [, int|string variant = 0])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| ped | ped | O ped ou jogador. |
| model | string | Modelo da peça, como o arquivo <Clothes> do pacote a declara. |
| variant | int|string | Número da variante (a partir de 0, a primeira é a textura base) ou o nome da textura.padrão 0 |
Retorno
true se a peça foi vestida, false se o modelo do ped não tem essa peça ou se já veste o máximo de 16 peças.
No servidor, a mudança é enviada a todos os clientes. No cliente, vale só para este cliente.
Exemplo
addCommandHandler("camisa", function(player, command, model, variant)
addPedClothes(player, model, tonumber(variant) or 0)
end)Vindo do MTANo MTA a função recebe a textura, o modelo e o número do tipo de roupa. Aqui o encaixe vem do catálogo de roupas do modelo do ped, e a textura pode ser dada pelo número da variante.