addPedClothes
Compartido
Viste una prenda en un ped. La prenda ocupa su ranura y reemplaza la que estaba en ella.
bool addPedClothes(ped ped, string model [, int|string variant = 0])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| ped | ped | El ped o jugador. |
| model | string | Modelo de la prenda, como lo declara el archivo <Clothes> del paquete. |
| variant | int|string | Número de la variante (desde 0, la primera es la textura base) o el nombre de la textura.por defecto 0 |
Retorno
true si la prenda se puso, false si el modelo del ped no tiene esa prenda o ya lleva el máximo de 16 prendas.
En el servidor, el cambio se envía a todos los clientes. En el cliente, vale solo para este cliente.
Ejemplo
addCommandHandler("camisa", function(player, command, model, variant)
addPedClothes(player, model, tonumber(variant) or 0)
end)Si vienes de MTAEn MTA la función recibe la textura, el modelo y el número del tipo de ropa. Aquí la ranura viene del catálogo de ropa del modelo del ped, y la textura se puede dar por el número de la variante.