createEffect
Compartilhado
Cria um efeito de partículas no mundo. No servidor, todos os clientes o veem; num cliente, só esse cliente.
effect|false createEffect(string name, float x, y, z [, float rx, ry, rz = 0, 0, 0])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| name | string | Nome do efeito, como um pack ou engineAddEffects o registrou. De 1 a 255 bytes. |
| x, y, z | float | Posição no mundo, três números ou um vec3. |
| rx, ry, rz | float | Rotação em graus, três números ou um vec3.padrão 0, 0, 0 |
Retorno
O elemento effect criado, ou false se não pôde ser criado. Num cliente, também false quando nenhum efeito tem esse nome.
Para que o efeito siga um elemento, prenda-o com attachElements; o socket pode ser um osso de um ped ou uma peça de um veículo ou objeto. Enquanto o alvo não está carregado ou o efeito está fora da dimensão em foco, ele espera e volta a tocar com a mesma cor, escala e evoluções.
Um efeito criado por um cliente é destruído quando termina ou quando o alvo some. Um efeito do servidor fica até o servidor destruí-lo; um cliente que entra depois não vê um efeito de uma vez só que já terminou.
Exemplo
addCommandHandler("fogo", function()
local pos = getElementPosition(localPlayer)
local fire = createEffect("fire_large", pos.x, pos.y + 3, pos.z - 1)
setTimer(stopEffect, 5000, 1, fire)
end)Vindo do MTARecebe só nome, posição e rotação. Cor, escala e evoluções mudam depois com
setEffectColor, setEffectScale e setEffectEvolution.