getPlayerAccount
Servidor
Devolve a conta MYMP com que o jogador entrou.
table|false getPlayerAccount(player player)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| player | player | O jogador. |
Retorno
Uma tabela { id, name, tag }, ou false se o jogador entrou sem conta (um servidor sem server_key).
Exemplo
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
local account = getPlayerAccount(source)
if account then
outputServerLog(account.name .. "#" .. account.tag .. " joined (" .. account.id .. ")")
end
end)