isLineOfSightClear
Cliente
Diz se nada bloqueia o segmento entre dois pontos. Só prédios e objetos bloqueiam; veículos e peds não.
bool isLineOfSightClear(float startX, startY, startZ, float endX, endY, endZ)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| startX, startY, startZ | float | Onde o segmento começa. Também aceita um vec3. |
| endX, endY, endZ | float | Onde o segmento termina. Também aceita um vec3. |
Retorno
true se o caminho está livre.
Exemplo
local function canSee(ped)
return isLineOfSightClear(getElementPosition(localPlayer), getElementPosition(ped))
end