moveObject
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Move um objeto suavemente até uma posição, girando-o no caminho.
bool moveObject(element object, int time, float x, y, z [, float rx, ry, rz = 0, 0, 0, string easingType = "Linear", float easingPeriod = 0.3, float easingAmplitude = 1, float easingOvershoot = 1.70158])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| object | element | O objeto. Pode ser também um elemento pai: todos os objetos abaixo dele se movem. |
| time | int | A duração em milissegundos. Com 0 ou menos, o objeto vai direto ao destino. |
| x, y, z | float | A posição de destino. Também aceita um vec3. |
| rx, ry, rz | float | Quanto girar durante o movimento, em graus, somado à rotação atual. Também aceita um vec3.padrão 0, 0, 0 |
| easingType | string | A curva de easing, como "Linear", "InOutQuad", "OutBounce" ou "SineCurve".padrão "Linear" |
| easingPeriod | float | O período das curvas elásticas.padrão 0.3 |
| easingAmplitude | float | A amplitude das curvas elásticas e de quique.padrão 1 |
| easingOvershoot | float | Quanto as curvas Back passam do alvo.padrão 1.70158 |
Retorno
true se o elemento passado é um objeto.
No servidor, o movimento vai para todos os clientes. Um novo moveObject substitui o movimento em andamento.
Exemplo
local gate = createObject("electricgate", 2500.0, -1680.0, 13.0)
addCommandHandler("opengate", function()
moveObject(gate, 3000, 2500.0, -1680.0, 7.0, 0, 0, 0, "InOutQuad")
end)