onElementDataChange
ServidorEventoCancelável
Disparado quando um dado de um elemento muda ou é removido. Cancelar o evento devolve o valor anterior (ou apaga a chave, se ela não existia) e a mudança não é enviada aos jogadores.
addEventHandler("onElementDataChange", root, function(string key, any oldValue, any newValue) … end)
Parâmetros do handler
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| key | string | Nome do dado. |
| oldValue | any | Valor anterior, ou nil se a chave não existia. |
| newValue | any | Novo valor, ou nil se o dado foi removido. |
Source
O elemento cujo dado mudou.
Os dados de um cliente nunca chegam ao servidor, então a mudança sempre vem de um script do servidor.
Exemplo
addEventHandler("onElementDataChange", root, function(key, oldValue, newValue)
if key == "admin" and getElementType(source) == "player" then
cancelEvent()
end
end)