onClientElementStreamOut
ClienteEvento
Disparado quando um elemento sai do streaming deste cliente e deixa o mundo do jogo. O elemento continua existindo.
addEventHandler("onClientElementStreamOut", root, function() … end)
Source
O jogador, ped, veículo, objeto ou som que saiu.
Regras de streaming
- Elementos do mundo (
player,ped,vehicle,object): entram a até250m do foco da câmera e saem além de300m, apenas na dimensão em foco. Um elemento comsetElementStreamable(element, false)fica sempre dentro. - Limite por quadro: no máximo
6elementos entram e6saem por quadro. - Sons (
sound): entram quando o ouvinte está a até20m do alcance máximo do som e saem além de40m ou fora da dimensão em foco.
Exemplo
local nearby = {}
addEventHandler("onClientElementStreamIn", root, function()
nearby[source] = true
end)
addEventHandler("onClientElementStreamOut", root, function()
nearby[source] = nil
end)