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Lado
Tipo

onClientElementStreamOut

ClienteEvento

Disparado quando um elemento sai do streaming deste cliente e deixa o mundo do jogo. O elemento continua existindo.

addEventHandler("onClientElementStreamOut", root, function() … end)

Source

O jogador, ped, veículo, objeto ou som que saiu.

Regras de streaming

  • Elementos do mundo (player, ped, vehicle, object): entram a até 250 m do foco da câmera e saem além de 300 m, apenas na dimensão em foco. Um elemento com setElementStreamable(element, false) fica sempre dentro.
  • Limite por quadro: no máximo 6 elementos entram e 6 saem por quadro.
  • Sons (sound): entram quando o ouvinte está a até 20 m do alcance máximo do som e saem além de 40 m ou fora da dimensão em foco.

Exemplo

local nearby = {}

addEventHandler("onClientElementStreamIn", root, function()
    nearby[source] = true
end)

addEventHandler("onClientElementStreamOut", root, function()
    nearby[source] = nil
end)

Veja também