setPedBodyShape
Compartilhado
Muda o corpo de um ped por uma forma nomeada, que aumenta os ossos que ela declara.
bool setPedBodyShape(ped ped, string name, float factor)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| ped | ped | O ped ou jogador. |
| name | string | Nome da forma, como o esqueleto do ped a declara em <BodyShapes>. Até 16 caracteres. |
| factor | float | De 0 (sem a forma) a 1 (a forma no máximo). |
Retorno
true se a forma foi aplicada, false se o ped já tem 4 formas diferentes de 0.
Um fator 0 tira a forma do ped. No servidor, a mudança é enviada a todos os clientes. No cliente, vale só para este cliente.
Exemplo
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
setPedBodyShape(source, "muscle", 0.6)
end)