setPedHeadBlend
Compartilhado
Monta o rosto de um ped misturando a cabeça e a pele de dois pais.
bool setPedHeadBlend(ped ped, int father, int mother, int skinFather, int skinMother, float shapeMix, float skinMix)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| ped | ped | O ped ou jogador. |
| father | int | Cabeça do pai, de 0 a 255, entre as cabeças de herança da cabeça do ped. |
| mother | int | Cabeça da mãe, de 0 a 255. |
| skinFather | int | Tom de pele do pai, de 0 a 255. |
| skinMother | int | Tom de pele da mãe, de 0 a 255. |
| shapeMix | float | Mistura do formato, de 0 (o pai) a 1 (a mãe). |
| skinMix | float | Mistura da pele, de 0 (o pai) a 1 (a mãe). |
Retorno
true se foi aplicado. Dá erro se um pai sai de 0 a 255 ou uma mistura sai de 0 a 1.
Um índice além das cabeças que a cabeça do ped declara volta ao começo da lista. No servidor, a mudança é enviada a todos os clientes. No cliente, vale só para este cliente.
Exemplo
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
setPedHeadBlend(source, 2, 21, 2, 21, 0.5, 0.3)
end)Vindo do MTAO MTA não tem esta função. Ela segue
SetPedHeadBlendData do FiveM.