setPedHeadBlend
Compartido
Arma el rostro de un ped mezclando la cabeza y la piel de dos padres.
bool setPedHeadBlend(ped ped, int father, int mother, int skinFather, int skinMother, float shapeMix, float skinMix)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| ped | ped | El ped o jugador. |
| father | int | Cabeza del padre, de 0 a 255, entre las cabezas de herencia de la cabeza del ped. |
| mother | int | Cabeza de la madre, de 0 a 255. |
| skinFather | int | Tono de piel del padre, de 0 a 255. |
| skinMother | int | Tono de piel de la madre, de 0 a 255. |
| shapeMix | float | Mezcla de la forma, de 0 (el padre) a 1 (la madre). |
| skinMix | float | Mezcla de la piel, de 0 (el padre) a 1 (la madre). |
Retorno
true si se aplicó. Da error si un padre sale de 0 a 255 o una mezcla sale de 0 a 1.
Un índice más allá de las cabezas que declara la cabeza del ped vuelve al principio de la lista. En el servidor, el cambio se envía a todos los clientes. En el cliente, vale solo para este cliente.
Ejemplo
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
setPedHeadBlend(source, 2, 21, 2, 21, 0.5, 0.3)
end)Si vienes de MTAMTA no tiene esta función. Sigue
SetPedHeadBlendData de FiveM.