cancelLatentEvent
Servidor
Detiene el envío de un evento latente del servidor a un jugador. El cliente descarta lo que ya había recibido y el evento no se dispara allí.
También existe en el cliente, con otra implementación: cancelLatentEvent
bool cancelLatentEvent(player thePlayer, int handle)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| thePlayer | player | Jugador que recibe el evento. |
| handle | int | Handle dado por getLatentEventHandles para ese jugador. |
Retorno
true si lo canceló, false si el handle no existe para ese jugador o el envío ya terminó.
Ejemplo
addCommandHandler("skipdownload", function(player)
for _, handle in ipairs(getLatentEventHandles(player)) do
cancelLatentEvent(player, handle)
end
end)