cancelLatentEvent
Servidor
Para o envio de um evento latente do servidor a um jogador. O cliente descarta o que já tinha recebido e o evento não é disparado lá.
Também existe no cliente, com outra implementação: cancelLatentEvent
bool cancelLatentEvent(player thePlayer, int handle)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| thePlayer | player | Jogador que recebe o evento. |
| handle | int | Handle dado por getLatentEventHandles para esse jogador. |
Retorno
true se cancelou, false se o handle não existe para esse jogador ou o envio já terminou.
Exemplo
addCommandHandler("skipdownload", function(player)
for _, handle in ipairs(getLatentEventHandles(player)) do
cancelLatentEvent(player, handle)
end
end)