createFire
Cliente
Enciende un fuego en un punto, solo en este cliente. Arde durante 5 segundos.
bool createFire(float x, y, z [, float size = 1.8])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| x, y, z | float | Donde se enciende el fuego. También acepta un vec3. |
| size | float | El tamaño de las llamas.por defecto 1.8 |
Retorno
true si el fuego se encendió, false si no quedaba ningún fuego libre.
Ejemplo
local pos = getElementPosition(localPlayer)
createFire(pos.x + 3, pos.y, pos.z, 2.5)