destroyElement
Compartido
Destruye un elemento y todos sus hijos. Antes de desaparecer, cada uno dispara onElementDestroy en el servidor u onClientElementDestroy en el cliente.
bool destroyElement(element element)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| element | element | Elemento a destruir. |
Retorno
true si se destruyó. false si el elemento ya se está destruyendo o no se puede destruir.
La raíz, los recursos, la consola y los jugadores no se pueden destruir. En el cliente, tampoco los elementos que vinieron del servidor.
Ejemplo
local marker = createElement("checkpoint")
setTimer(destroyElement, 10000, 1, marker)