destroyElement
Compartilhado
Destrói um elemento e todos os seus filhos. Antes de sumir, cada um dispara onElementDestroy no servidor ou onClientElementDestroy no cliente.
bool destroyElement(element element)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | element | Elemento a destruir. |
Retorno
true se destruiu. false se o elemento já está sendo destruído ou não pode ser destruído.
A raiz, os recursos, o console e os jogadores não podem ser destruídos. No cliente, também não os elementos que vieram do servidor.
Exemplo
local marker = createElement("checkpoint")
setTimer(destroyElement, 10000, 1, marker)