engineGetShaderGlobals
Cliente
Lista todos los globales de shader, de los paquetes y de los scripts.
table engineGetShaderGlobals()
Retorno
Una tabla de nombre → { type, value, origin, owner, priority, locked }: el tipo (float, vec2, vec3, vec4, uint o texture), el valor actual, de dónde viene, quién lo definió, con qué prioridad y si el global está bloqueado.
Ejemplo
for name, global in pairs(engineGetShaderGlobals()) do
outputDebugString(name .. " (" .. global.type .. ") by " .. global.owner)
end