engineGetShaderGlobals
Cliente
Lista todos os globais de shader, dos pacotes e dos scripts.
table engineGetShaderGlobals()
Retorno
Uma tabela de nome → { type, value, origin, owner, priority, locked }: o tipo (float, vec2, vec3, vec4, uint ou texture), o valor atual, de onde ele vem, quem o definiu, com que prioridade e se o global está trancado.
Exemplo
for name, global in pairs(engineGetShaderGlobals()) do
outputDebugString(name .. " (" .. global.type .. ") by " .. global.owner)
end