engineGetShaderGlobal
Cliente
Lee el valor actual de un global de shader.
any engineGetShaderGlobal(string name)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| name | string | El nombre del global. |
Retorno
Un número, un vector o un entero, según su tipo. Una textura da su nombre o, cuando es una imagen, si la imagen aún existe.
Ejemplo
engineSetShaderGlobal("alarmPulse", 0.5)
outputDebugString(tostring(engineGetShaderGlobal("alarmPulse")))AtenciónUn nombre que no es de global es un error.