getClosestPathNode
Cliente
Busca el nodo de calle o de acera más cercano a un punto.
int, vec3|false getClosestPathNode(float x, y, z [, string type = car, bool water = false])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| x, y, z | float | El punto desde donde buscar. |
| type | string | car para las calles, ped para las aceras y caminos peatonales.por defecto car |
| water | bool | true busca solo en los caminos de barco sobre el agua; false, solo en tierra.por defecto false |
Retorno
El id del nodo y su posición, o false si no se encontró ningún nodo.
Un id de nodo une el área de rutas (de 750 m) y el índice del nodo en ella: area << 16 | nodo.
Ejemplo
local position = getElementPosition(localPlayer)
local node, nodePosition = getClosestPathNode(position.x, position.y, position.z)
if node then
setElementPosition(localPlayer, nodePosition.x, nodePosition.y, nodePosition.z + 1)
endAtenciónSolo cuentan los nodos de las áreas de rutas cargadas: las que están cerca del jugador o se pidieron con
requestPathNodesInArea.