getNthClosestPathNode
Compartido
Busca el n-ésimo nodo de calle o de acera más cercano a un punto.
int, vec3|false getNthClosestPathNode(float x, y, z, int n [, string type = car, bool water = false])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| x, y, z | float | El punto desde donde buscar. |
| n | int | Qué nodo: 1 es el más cercano, 2 el siguiente, y así. Menos de 1 genera un error. |
| type | string | car para las calles, ped para las aceras y caminos peatonales.por defecto car |
| water | bool | true busca solo en los caminos de barco sobre el agua; false, solo en tierra.por defecto false |
Retorno
El id del nodo y su posición, o false si no hay tantos nodos.
Ejemplo
local position = getElementPosition(localPlayer)
for n = 1, 5 do
local node = getNthClosestPathNode(position.x, position.y, position.z, n)
if not node then
break
end
outputDebugString(("node %d: %d"):format(n, node))
endAtenciónSolo cuentan los nodos de las áreas de rutas cargadas: las que están cerca del jugador o se pidieron con
requestPathNodesInArea.