getCursorPosition
Cliente
Lee dónde está el cursor en la pantalla y el punto del mundo al que apunta.
float|false getCursorPosition()
Retorno
Cinco números: x, y relativos a la pantalla, de 0 a 1, y x, y, z de un punto del mundo 300 unidades delante de la cámara, en la dirección del cursor. false cuando el cursor no está libre en la pantalla.
Ejemplo
addEventHandler("onClientRender", root, function()
local x, y = getCursorPosition()
if x then
dxDrawText(("%.2f, %.2f"):format(x, y), 20, 20)
end
end)