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Lado
Tipo

getCursorPosition

Cliente

Lee dónde está el cursor en la pantalla y el punto del mundo al que apunta.

float|false getCursorPosition()

Retorno

Cinco números: x, y relativos a la pantalla, de 0 a 1, y x, y, z de un punto del mundo 300 unidades delante de la cámara, en la dirección del cursor. false cuando el cursor no está libre en la pantalla.

Ejemplo

addEventHandler("onClientRender", root, function()
    local x, y = getCursorPosition()
    if x then
        dxDrawText(("%.2f, %.2f"):format(x, y), 20, 20)
    end
end)

Ver también